Nvidia تُطلق تقنية DLSS 3.5 بتحسينات كبيرة خلال Gamescom 23 وقريبًا لعبة Half-Life 2 RTX
تعلن شركة Nvidia عن إطلاق تحديث جديد لتقنية DLSS والذي يحمل الرقم 3.5 خلال فعاليات Gamescom 23. يأتي هذا التحديث مع تحسينات كبيرة تعزز من أداء الألعاب. من المقرر أن يتم إطلاقه قريبًا أيضًا للعبة Half-Life 2 RTX.
تقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling) هي تقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الصور في الألعاب وزيادة أداءها بنفس الوقت. تمكن هذه التقنية اللاعبين من تجربة رسومات عالية الجودة وإعدادات رسومات متقدمة دون التأثير على أداء اللعبة.
يتضمن تحديث DLSS 3.5 تحسينات كبيرة تعمل على تعزيز جودة الصور وزيادة سرعة الإطارات في الألعاب المدعومة. هذا يعني تجربة لعب أكثر سلاسة وواقعية للاعبين الذين يستخدمون بطاقات الرسومات من Nvidia.
بالإضافة إلى ذلك، من المقرر أن يتم دعم تقنية DLSS 3.5 قريبًا في لعبة Half-Life 2 RTX. هذا يعني أن اللاعبين سيتمكنون قريبًا من الاستمتاع بتجربة لعب واقعية ومحسنة للغاية في هذه اللعبة الكلاسيكية بفضل تقنية DLSS الجديدة.
لنتوجه إلى التحسينات التي تم إجراؤها: يتضح أن Nvidia تسعى جاهدة لتحسين أداء الألعاب وجودتها باستخدام التقنيات الحديثة والذكاء الاصطناعي. وهذا يجعل تجربة اللعب أكثر إثارة وواقعية من أي وقت مضى.
الألعاب الداعمة
فيما يتعلق بالألعاب المدعومة، من المقرر أن تطلق لعبة Alan Wake 2 في السابع والعشرين من أكتوبر المقبل بدعم كامل لتقنية DLSS 3.5 وتتبع الأشعة، بالإضافة إلى ميزة Nvidia Reflex. أما لعبة Cyberpunk 2077 وCyberpunk 2077: Phantom Liberty، فستصل قريبًا في سبتمبر بدعم DLSS 3.5 وتقنية Ray tracing وميزة Reflex.
بالنسبة لـPortal Reflex، سيتم تحديثها في فصل الخريف الحالي. بخصوص تقنية DLSS 3.5، فستكون متاحة أيضًا لدعم منصة GeForce Now، وذلك عندما يتم إطلاق ألعاب مثل Alan Wake 2 وCyberpunk 2077: Phantom Liberty على منصة اللعب السحابي، حيث سيتاح للاعبين الاستمتاع بتلك التقنية.
وعلاوة على ذلك، تقنية DLSS 3.5 تعزز جودة الصور في تطبيقات التصميم ثلاثية الأبعاد. وستتم إضافة ميزة Ray Reconstruction في الإصدارات القادمة من تقنيات D5 Render وChaos Vantage وNvidia Omiverse أيضًا.
للمزيد